backstreet tuh emang ngga enak banget yaaa! ini nih yang lagi gue rasain sekarang-__- gue udah jadian sama eky,temen sekelas gue pas tanggal 19 desember 2011.gue sayang sama dia.dia baik,pengertian,jarang marah,dan sabar deh pokonya.jadi gini yaa,gue ceritain awalnya kenapa gue backstreet.
jadi begini,waktu itu,gue lupa tanggal berapa dan hari apa.yang jelas si eky baru pulang dari rumah temennya.terus dia keujanan.dia sms gue,nanyain letak rumah gue dimana,terus akhirnya dia neduh dirumah.nah gue sama dia ngobrol ngobrol deh di beranda rumah,sampe sekitar jam 7an.dan jengg...jeng...papa pulang.gue udah mulai panik tuh.dan ternyata pas papa turun dari motor,tampang papatuh jutek banget.sumpahh gue takut banget.trus eky masuk kedalem dan salim ke mama papa.untung papa ngga marah.sejak itu,eky jadi suka kerumah.dia pernah kerumah mau belajar tik dan b.inggris bareng.terus puncak dari semuanya adalah pas papa marah besar sama gue,gara gara eky terlalu lama dirumah dan ngga baik cowo main kerumah cewe sampe malem.sumpahh gue nyesel banget udah ngecewain papa.maafin aku ya paaa :") semenjak itu,eky ngga pernah kerumah lagi tapi kami tetep komunikasi lewat sms atau twitter.dan sampe akhirnya tanggal 19DESEMBER2011 kita resmi jadian.tapi ada yang ngeganjel dihati gue,soalnya orangtua gue sama sekali ngga ada yang tau.sumpah gue bingung banget-__- disatusisi gue sayang eky tapi disisi lain,gue ngga mau ngecewain papamama untuk yang kedua kalinya.gue harus memilih salahsatu.well,i'm very confused!
SUNSHINE!
Senin, 26 Desember 2011
Sabtu, 12 November 2011
Minggu, 18 September 2011
Motherboard,Hardisk,dan RAM
Jumat, 12 Agustus 2011
Tugas TIK tentang SEJARAH KOMPUTER
A. SEJARAH KOMPUTER
Sejak dahulu, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya mendapatkan hasil lebih cepat. Computer yang ditemui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala dari alat mekanik (mechanical) maupun elektronik (electronic).
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
* Komputer Generasi Pertama
* Komputer Generasi Kedua
* Komputer Generasi Ketiga
* Komputer Generasi Keempat
* Komputer Generasi Kelima
* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
* Komputer Generasi Pertama
* Komputer Generasi Kedua
* Komputer Generasi Ketiga
* Komputer Generasi Keempat
* Komputer Generasi Kelima
B. PENEMU KOMPUTER
1. Charles Babbage, 1822. Mengemukakan ide untuk membuat sebuah alat yang membantu manusia untuk penghitungan yang rumit.
2. Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry, 193. Mendesain ABC (Atanasoff-Berry Computer) komputer digital elektronis pertama yang fungsinya hanya dapat menghitung tambah dan kurang.
3. Alan Turing, 1943. Mendesain komputer elektronik khusus untuk tentara Inggris. Digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.
4. Howard Hathaway Aiken, 1944. Membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat. Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
5. Dr. John von Neumann, 1945. Menulis konsep penyimpanan data. Saat itu masih berupa ide.
6. Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. 1946. Menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER. ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), memiliki luas 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Pertama kali komputer ini dinyalakan, seluruh jaringan listrik di Philadelphia mendadak mati. ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibanding Mark I yang hanya dapat menghitung, dapat dilihat bahwa ENIAC adalah KOMPUTER pertama di dunia
C. KOMPONEN KOMPUTER
Komponen komputer divbagi menjadi 2, yaitu input dan output :
1) Peralatan Input
Peralatan Input atau peralatan masukan yaitu pealatan yang berfungsi untuk memasukan data atau program dan mengirimkan data atau program tersebut
dalam bentuk data digital yang akan diproses oleh pusat pengolahan pada komputer. Beberapa peralatan input yang umum digunakan antara lain:
a) Keyboard : perangkat yang memilki tombol mirip dengan mesin tik dan beberapa tombol tambahan dengan berbagai fungsi. Jenis-jenis keyboard yaitu: Serial, PS/2 dan USB.
b) Mouse : Mouse merupakan peralatan masukan yang berfungsi untuk menggerakan pointer di layar untuk menjalankan icon perintah atau program yang tampil pada layar monitor. Jenis Mouse antara lain yaitu: Serial, PS/2 dan USB.
c) Floopy Disk Drive : peralatan masukan yang berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data flopy disk (Disket). Alat ini juga dapat berfungsi untuk menulis atau merekam data ke dalam disket.
d) Scaner : Peralatan masukan ini berfungsi untuk mentransfer atau mengkonversi gambar, foto, text manual menjadi data digital sehingga dapat dimengerti oleh komputer.
e) CPU : (Central Prosesing Unit) yang merupakan unit proses utama dan terpenting dalam komputer yang mengendalikan seluruh proses pengolahan data mulai dari membaca data dari peralatan input, mengolah atau memproses sampai pada mengeluarkan informasi (Output) ke peralatan Output. Beberapa peralatan yang ada dalam CPU antara lain adalah :
Ø MainBoard : merupakan salah satu perangkat dalam komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakan beberapa peralatan lain.
Ø Processor : sebuah Chip yang merupakan otak pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat lain sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainya. Macam processor yaitu :
ü Prosesor Pentum I 75 MHz – 200 MHz dst
ü Prosesor Pentium II 300 MHz – 450 MHz dst.
ü Prosesor Pentium III 650 MHz – 950 MHz dst.
ü Prosesor Pentium 4 1,3 GMHz – 3.0 GHz dst.
Ø Memory : erupakan tempat meyimpan data atau instruksi. Semakin besar kapasitas memory yang di sediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk diolah.
1) Peralatan Output
peralatan keluaran yaitu peralatan yang berfungsi untuk menampilkan data, instruksi dan informasi dalam bentuk teks dan grafik atau gambar. Beberapa peralatan output.yang umum digunakan antara lain:
a) Monitor : peralatan keluaran yang berfungsi untuk menampilkan data, instruksi dan informasi dalam bentuk teks dan grafik atau gambar di layar monitor.
b) Speaker : peralatan output untuk menghasilkan atau mengeluarkan efek suara dari komputer.
c) Printer : peralatan keluaran yang digunakan untuk mencetak data/informasi dari komputer dengan kertas.
KEGUNAAN KOMPUTER
Pada zaman sekarang bila seseorang tidak mengerti komputer dibilang ketinggalan zaman, Kuno dan gaptek. Sementara di bidang pekerjaan semua orang di tuntut untuk mengerti menggunakan komputer, karena komputer merupakan sarana mempermudah dan mempercepat proses pekerjaan.
Setiap orang memiliki alasan yang berbeda bila mereka di tanya tentang apa fungsinya komputer, jawaban mereka antara lain :
1. Mempermudah pekerjaan.
2. Sebagai Alat komunikasi
3. Sebagai alat untuk hiburan
Sebagian besar orang akan menjawab 3 alasan diatas. Juga banyak orang tua yang di lahirkan pada zaman tempo dulu tidak mengerti sama sekali manfaat komputer, sehingga mereka tidak menganggap komputer itu penting dan hasilnya pada generasi penerusnyapun mereka tidak menekankan atau mendidik anak-anak mereka untuk dan harus mengerti bidang komputer.Di dalam dunia komputer semua hal, semua bidang mata pelajaran, perkuliahan dan usaha ada di komputer, bahkan pendidikan dan ilmu pengetahuan lebih komplit bila diperoleh dari komputer dengan media Internet dibandingkan dengan pelajaran atau Ilmu yang di dapatkan dari Sekolah.
Sekarang mari kita bahas apa fungsi dan manfaat komputer bagi kita :
1. Komputer sebagai sarana mempermudah kerja :
Dengan komputer banyak pekerjaan yang dapat di selesaikan dengan mudah, bila dahulu orang mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila ada kesalahan maka kertas tersebut akan di sobek dan di ketik ulang kembali, selain itu dengan mesin tik dokumen yang telah di ketik tidak dapat di edit kembali, sementara dengan menggunakan komputer kita dapat mengetik dokumen, mengedit dan menyimpan dokumen tersebut untuk dapat di edit berulang-ulang.
2. Kompter Sebagai Sarana Komunikasi
Zaman dahulu bila berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh dari kita, kita dapat menggunakan fasilitas telepon, tapi itu kita hanya mendengar suara teman atau saudara kita. Dengan komputer kita dapat :
· Berbicara dengan teman atau saudara kita
· Sambil bicara kita bisa melihat mereka dengan menggunakan Webcam
· Dapat menuliskan kata-kata kita kepada mereka (Chating)
· Juga kita dapat menulis surat kepada mereka (Email)
· Kita dapat mengirim gambar atau file kepada mereka dll
3. Komputer sebagai Alat Hiburan
Dahulu alat hiburan kita hanyalah Radio, tape, Televisi dan jalan-jalan untuk mengetahui kondisi dan situasi dari satu wilayah. Dengan komputer kita dapat mengghibur dirikita dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer antara lain :
· Menonton Vidoe lewat kaset CD/DVD atau melalui Internet
· Bermain Game, dengan aplikasi game yang kita Install sendiri atau Game online dengan Internet.
· Berhubungan dengan teman melalui fasilitas Chating, atau Webcam
4. Komputer Sebagai Alat PendidikanDahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui Sekolah, dan selain di sekolah informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui media Radio, Televisi, Koran, dan tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan Komputer yang terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan Ilmu pengetahuan, antara lain :
· Dari aplikasi yang kita Install. Setiap aplikasi yang kita install pasti ada menu bantuannya (Help) yaitu tutorial cara menggunakan program dan pelatihan.
· Aplikasi yang kita Install dapat membuat kita menjadi ahli dalam beberapa bidang seperti : Adobe photoshope, dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir bidang grafis, Power Point ; dengan aplikasi ini kita menjadi seorang yang mahir di bidang persentasi, Autocad ; dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir di bidang disain arsitektur dll.
· Selain dari aplikasi yang kita install, bila kita terhubung dengan Internet kita dapa memperoleh pendidikan atau Ilmu pengetahuan seperti : Sejarah, Kebudayaan, Matematika, Sosial, Biologi, Kedokteran atau Kesehatan, Ekonomi, Politik, Website Designe, Bahasa (segala Bahasa dapat di peroleh), pengetahuan Agama dll.
5. Komputer Sebagai Sarana InformasiDengan komputer kita dapat melihat atau memperoleh informasi yang kita butuhkan seperti :
· Informasi pendidikan, Tempat-tempat Pendidikan
· Informasi Berita, mencari kejadian atau berita dalam dan luar negeri
· Informasi Usaha, mencari peluang untuk membuka usaha
dan masih banyak lagi informasi yang dapat kita peroleh dari Komputer yang terhubung dengan Internet.6. Komputer Sebagai Sarana Usaha
Selain untuk komunikasi, Mempermudah pekerjaan, serta alat hiburan, komputer juga dapat dipergunakan sebagai alat untuk melakukan banyak usaha yang mendatangkan penghasilan bagi kita antara lain :
· Membuat Rental Komputer
· Membuat Warnet
· Membuat Usaha percetakan dll
7. Komputer Sebagai Sarana Kontrol
Dibeberapa pabrik, Perhotelan, dan perusahaan banyak komputer dipergunakan sebagai sarana untuk mengontrol atau mengoperasikan system seperti :· Mengontrol kamera security
· Pengontorlan pencahayaan untuk lampu Studio rekaman
· Pengontrolan peralatan Editing Video
· Pengontrolan tata lampu traffic jalan dll
Tapi dari segala hal-hal yang positip yang dapat diperoleh dari komputer, banyak sisi negatif yang di timbulkan oleh pengguna komputer antara lain :1. Dengan adanya fasilitas komputer sebagai alat hiburan seperti chating dan game, orang banyak yang terlena sehingga mereka lupa terhadap tugas dan tanggung jawap mereka, seperti belajar, bekerja dll.
2. Dengan mengakses situs2 yang menampilkan gambar serta video porno dapat merusak akhlak seseorang.
3. Banyak terjadi aksi penipuan dengan membuat Website untuk mendapatkan uang secara mudah.
4. Programer yang terkenal dengan sebutan Hacker, yang dapat mengambil data seseorang untuk diperjual belikan, serta dapat merusak system orang.
Nama:Given Pautami Marthia Putri
Kelas:x.4
Nama kelompok :-astrid aulia subekti
-dyah putri pertiwi
-given pautami marthia putri
-pantera cahyaningrum
Rabu, 10 Agustus 2011
Hi,there
hello.my name's Given Pautami Marthia Putri.but you can call me Given.i was born in Tangerang,March 23 1996.and now i'm 15 years old.i live at the third planet in solar system,that called Earth.i'm the first child with 2 little sister.their name are Elten and Rorent.my hobbies are watching cartoon,reading novel,and playing with my sweety doll.you know,i'm very love sheep doll.now,i'm in the ten grade of senior high school.i'm studying at 3 Senior high school of South Tangerang(nipam).
Langganan:
Postingan (Atom)